Livres
- Critical Play - Mary Flanagan:
Bete de bouquin vraiment https://www.goodreads.com/book/show/6847781-critical-play
- Persuasive Game - Ian Bogost:
ou l'arc fantome en anglais (bow ghost) https://direct.mit.edu/books/book/4392/Persuasive-GamesThe-Expressive-Power-of-Videogames
Vidéos
- Frick Filler - JW:
Vidéo cool de Game Design par jwaaap https://www.youtube.com/watch?v=SMKSEBTSFOo
- Game Maker's Toolkit:
Chaîne youtube de GD https://www.youtube.com/@GMTK/featured
- GMTK:
Chaine Youtube GD https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
- Make your game in 10 min or less:
De bons insight de GD https://youtu.be/gFmnICwxNI4
Articles
- Against Flow: Video Games and the Flowing Subject - Braxton Soderman:
Questionement intéréssant sur la façon de consommer (avec des guillemets) les jeux https://mitpress.mit.edu/9780262362481/against-flow/
- Metaverse is bad - Ian Bogost:
Bogost https://www.theatlantic.com/technology/archive/2021/10/facebook-metaverse-name-change/620449/
- Théâtre immersif et jeu vidéo - Olivia Levet:
J'adore le théatre et le GD https://www.researchgate.net/publication/350551789_Theatre_immersif_et_jeu_video_Elements_d'analyse_sociocritique_du_processus_de_creation_participative
Sites
- GameDeveloper:
Beaucoups d'articles variés https://www.gamedeveloper.com/
Outils
Autres
- Accessible Player Experiences (APX):
Design Patterns pour accessibilité des jeux https://accessible.games/accessible-player-experiences/
- Game accessibility guidelines:
Enormément de guidelines pour accessibilité https://gameaccessibilityguidelines.com/